魔域“阿拉玛之魂”涉嫌赌博 5000块钱只能玩20分钟
一款10年前就被不断被玩家举报涉嫌赌博的网游,从游戏里“通天塔”、“年兽箱”到“圣物遗迹”再到现在的“阿拉玛之魂”,期间不断更换名字。10年间有玩家因此倾家荡产、妻离子散,甚至因此赔上性命。
玩家进行维权
这款名为《魔域》的网络游戏究竟为何让众多的玩家因爱生恨?
翻阅互联网上的公开资料,《魔域》是网龙迄今最成功的作品,也是中国最早的免费游戏之一。
网龙成立于1999年,2001年打造了第一网络游戏门户17173.com,2003年以2050万美元的价格卖给了搜狐;又在2013年以19亿美金将91无线出让于百度,创下当时中国互联网史上最大一次并购;之后,网龙开始进军教育领域,并在2015年并购了全球最大的智能教育硬件厂商普罗米休斯。
2007年是中国网游的上市年。当时完美时空、巨人(征途)、金山陆续挂牌,相比起前三家公司,网龙是最为低调的一家。池宇峰有洪恩软件名满天下,雷军有WPS和中国民族软件业大旗,史玉柱则更传奇,而网龙的刘德建和刘路远几乎没有太多人关注他们。
而刘德建的母亲杨振华教授,作为国内保健品行业的领先者之一,杨振华教授的名字随着央视一档名为《正大综艺》的节目,而传入中国千家万户。由其开发的保健品杨振华851一时间也风行大江南北。
据悉,网龙游戏业务收益在2018年上半年创纪录性新高达10.39亿元,同比增29.5%,主要是由手机游戏收入增逾五成带动。手游收入为1.88亿元(同比增53%,环比持平),占总游戏收入18%。端游收入为8.52亿元,同比增25%,环比增24%。旗舰游戏魔域乃上半年收益增长的主要贡献者,其收入同比增37.8%。
是赌博的工具 也是商人赚钱的工具
《魔域》中有两种货币,一种是普通游戏币,可以在游戏内免费获得。另一种是魔石,主要是人民币充值获得。
据悉,几年前《魔域》游戏中“圣物遗迹”模式分为18层,需要先支付普通游戏币、魔石购买入场券。其中,第1-10层只需要支付普通游戏币,胜利后能奖励普通游戏币。第11-18层需要支付魔石,胜利后可以获得魔石奖励。
层数越高,支付魔石越多,得到奖励也越丰厚。以第18层为例,需要先支付5000魔石,游戏结束后,有可能得到所花魔石的0倍、0.5倍、1倍、2倍、27倍、138倍的奖励,并获得一定游戏经验。其中27倍、138倍极少出现。
由于魔石只能用人民币购买,魔石又会被其他玩家收购,换取人民币。
阿拉玛之魂
现在的玩家在游戏里碰到的“阿拉玛之魂”,据相关游戏资料显示,它是《魔域》里的一种器灵,这种珍贵的器灵分为18个等级,越高级的阿拉玛之魂,将其融入装备中后,带来的提升就越大。可以击杀亚特大陆任意魔怪,玩家都有机会从它们身上找到阿拉玛之魂,此外,玩家还可以在魔石商店中直接购买阿拉玛之魂。
在中国质量万里行消费投诉平台上,有不少的消费者投诉魔域“阿拉玛之魂”涉嫌赌博。
福州的玩家朱伟(化名)告诉记者,这个“阿拉玛之魂”曾经是打怪模式的,可后来经常整改,害了好多的年轻人输好多钱,十几万的都有好多,每次一查就变一种模式,现在改的可以镶到装备上了,看起来很合理,但是还是一种赌博的模式,340元人民币一次,有可能翻倍,有可能消失。
江西的李某(化名)玩这个游戏快8年了,提到“阿拉玛之魂”,他告诉记者,这个游戏就是一个大型的赌场,没有什么等级门槛,只要有钱就够了,他说自己一天晚上最多输了8万多块钱,网龙客服告诉他说有50%的概率,但基本上都是骗人的。自从开始玩魔域到现在,李某前前后后输了有30多万元。相比之前的模式,现在的魔域敛财更快了。以前5000元可以玩一天,现在5000元只能玩20分钟。
李某(化名)说,魔域游戏里的商会和商人很多,每个商会的商人刚开始也都会充个几万人民币,最后在倒卖给每个交易的玩家。 还有一些魔域直播平台,有主播让观众押注、返现,其行为和赌博无异。
魔域游戏商人的报价
玩家是赌徒?游戏是原罪?
有些人因为贪婪,想得到更多的东西,却把现在所有的也失掉了。
知乎网友的评论
李某(化名)说,一开始也不知道游戏里还能参与“赌博”,但玩久了,就开始想去了解。最初的时候,参与也会赚个几千块,甚至上万时也有,但越到后面,输的也就越多。在问到他为什么还会投钱进去参与时,他说:“可能就是赌徒的心理吧,想回本,但结果越陷越深。”
显然,不管是此前的“圣物遗迹”模式还是现在的“阿拉玛之魂”,高倍率奖励是诱人深陷的重要原因。还有一点,玩家认为魔石可以换现金,这是网龙公司必须担责的最重要原因。如果获得的奖励只是普通游戏币,就不会有这么多玩家沉迷于此。
对此,网龙方面一直否认游戏中存在赌博的行为。同时,网龙也表示,他们仅提供魔石充值业务,不支持反向兑换,也反对将魔石反向兑换成人民币。
早在2010年的时候,时任网龙公司CEO刘路远在接受媒体采访时称,“我们的游戏中既没有通过收取一定比例佣金的方式让玩家参与输赢游戏,也没有提供将虚拟货币兑换成法定货币的服务,怎么可能会是赌博?”
按刘路远的想法,只要将虚拟货币与法定货币之间的链条断开,所谓赌博就无从发生。
事实上,这根链条始终没有被切断。
记者针对魔域游戏中“阿拉玛之魂”高倍率奖励有变相赌博之嫌以及“阿拉玛之魂”这个概率以及所占游戏受益是多少?采访了网龙相关负责人,截止目前没有得到网龙方面的相关回复。
根据公安部等2007年下发的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,游戏公司不得收取与游戏输赢相关的佣金,也不得提供游戏积分交易、兑换现金、财物的服务。根据文化部等2009年下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,游戏公司也不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
2010年8月,文化部就网络游戏监管发布《网络游戏管理暂行办法》,规定网游运营企业不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。在《网络游戏管理暂行办法》中,对于网游中抽奖博彩、赌博等游戏活动明令禁止。
近些年,公安部、文化部等部门也相继查处了一批网络游戏违法犯罪的重大案件,其中包括诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务的一些游戏公司。
《魔域》也曾在几年前被文化部门要求整改。当时有媒体报道《魔域》涉赌,福州市文化稽查大队对网龙公司进行了处罚。不过,涉及的问题可能与法律界限不清,无法判定是否违法,这也是网游普遍存在的现象。
对于被举报十年的魔域,网龙依然不觉得是涉嫌赌博。众多玩家投诉无门,等待的也许是长时间的沉默,也许是一次激烈的爆发。
(中国质量万里行)