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梁永祥:腾讯获得暴雪游戏代理的启示

2012年07月06日11:10腾讯财经[微博]梁永祥我要评论(0)
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2012年电玩大作,内地暱称「大菠萝三个」的Diablo 3,面世至今已数个月,仍疯魔全球。这电玩游戏的出现,曾一度引起不少情侣产生磨擦,因不少电玩男女,终日记挂玩大菠萝,而乐不思蜀,不少更弄之分手收场。少部份情侣,因双方均爱玩大菠萝,就比较幸运,大家相约上网同时玩大菠萝,实行寓拍拖于娱乐,这种做法是否健康,则属见仁见智。

电玩事业商机无限,这点可从腾讯(0700)最新的商业策略上看出。集团刚宣布,与美国游与美国游戏开发商动视暴雪娱乐(Activision Blizzard)(NASDAQ: ATVI),签订多年合作协议,并获得网上游戏Call of Duty(COD) Online的内地独家代理权。其实,暴雪娱乐早于多年前,已踏足内地电玩。始于早于2009年便和网易公司(NASDAQ: NTES)合作,营运网上游戏「魔兽世界」World of Warcraft,本年三月中,双方更续签营运权至2015年。是次腾讯引入之COD Online 电玩游戏属第三身实时射击品种,跟「魔兽世界」实时角色扮演游戏大相迳庭,在两者客户群不同的情况下,应不会影响恶性竞争。至于那个游戏收益较丰厚,则应属网易营运的「魔兽世界」,因此游戏跟Diablo 3相似,玩家要花大量时间打怪,升级,寻找宝物,特级装备。如玩家想缩短时间完成以上事情,那就只要额钱购买代币,这涉及的资金池非常庞大,所以坊间多年前便兴起代打,代玩家升级,打宝的外围行业,当然这也涉及有否违法问题,在此本人不打讨论下去。

腾讯着力在电玩市场发展,那是跟国内电玩市场庞大有关,据了解国内单是电子游戏机为例,游戏游艺产品全年销售收入接近600亿人民币。加上,在本年初文化部便发布了「十二五文化产业倍增计划」,其中把娱乐业列入重点扶持的十一大行业之一。据2010统计,国大型游戏机生产厂商1400余家,产值约为108亿元,电视游戏机家用游戏机生产经营企业320多家,生产经营收入33亿元,掌上游戏机企业130多家,生产经营收入20亿元左右。将来腾讯下一步,会否如微软,进军电视、掌上游戏,甚至开发游戏机呢? 个人认为绝非无可能。去年白户曾说过本人偏爱打怪,犹以微软xBox 360的「战争机器」Gear of Wars3为甚,最爱打「持久战」模式,有兴和白户一起作战者,可以在网上加我Game Tag:Terry Relax 至于智能手机通讯「LINE」则颇为破格,因近推出了对应游戏「LINE Birzzle」,由NHN Japan 株式会社(NHN Japan Corporation) 研发。下载此游戏者,可在LINE 中使用免费的原创「Birzzle」贴图与朋友进行聊天。看来现时较受手机用家欢迎使用的「WhatsApp」,也要想想新意思,否则坊间多几首「激光中」流传,也随时被对手追近市占额份。

回说港股,现时处于「激光中」市况,强势得令人发止。眼见内地股市回落至2200点水平。港股依旧自我亢奋,收于19800点之上。现货收市后,期指高水近73点收市。多只股份或板块,表现遇强越强,连本周初推介之中华煤气(0003)也升至17.12元水平,放眼环球股市,港股近期表现实在傲视群雄,这点在港元兑美元持续在强方7.7543水平,也看出端倪。在「拣无可拣」下,白户仍提议考虑内银股。中信银行(0998)昨收4.03元,建议止蚀定3.94元,目标4.2元之上。

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