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【一线】中美游戏从业者眼中的《旅行青蛙》:未必可持续

腾讯《一线》 作者 王丹薇 发自纽约

2018年初,一款由日本游戏开发商Hit Point制作的养成类游戏《旅行青蛙》在中国朋友圈刷屏。这个现象级游戏的出现,在中美游戏从业眼中是种必然,但未必可持续。

在纽约曼哈顿中城颇具嬉皮风格的Chelsea区的办公室里,已经做出爆款游戏锁的团队主创Kurt Bieg对腾讯《一线》说,“《旅行青蛙》的爆红不是偶然事件,中国市场偏爱养成类游戏,而Hit Point这个团队在旅行青蛙之前,已经有《猫咪后院》这类成功案例。”

Kurt开发的游戏Pop the Lock(啪啪解锁)已经有上亿下载量,而他的团队新晋制作的几款游戏,都已经和中国主流发行平台签约,“为了进军中国,我们做了大量的针对中国市场的修改。”

一款游戏,一夜之间刷屏,这是任何开发者都不愿意放弃的宝地。游戏受众的更新换代,女性玩家的加入,以及游戏作为竞技娱乐产品到生活方式的过渡,将为这个易燃易爆炸的行业催生下一代创作人。2016年完成美股退市私有化的创梦天地公司CEO陈湘宇对腾讯《一线》表示,“像好莱坞七大制作集团为电影业奉献了,童话、星球、僵尸等三大价值观体系一样,游戏业下一步发展的核心也是提供价值观。”

Hit Point的主创在青蛙蹿红后,接到了不少来自中国的团队的合作方案。陈湘宇对腾讯《一线》称,如果没有专业的继续打造IP的方式,《旅行青蛙》虽然是现象级产品,但也许并不能持续。

成为生活方式的游戏

“我的蛙儿子怎么还没回来”,是2018年朋友圈里新的打招呼的方式。自今年1月21日起,《旅行青蛙》开始霸占中国App Store免费游戏榜榜首。在没有宣传和翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。

在爆红之后的分析中,Hit Point称,轻松愉悦和简单入门,是它的卖点,玩家同样可以通过看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,玩家会通过社交平台和口碑传播他们感受到的内容。

事实上,在玩家对玩法和内容要求都更加严格的情况下,数字游戏已经从一种恒定不变的产品转变为体验。陈湘宇对腾讯《一线》表示,打造IP,叙事能力以及游戏赋予玩家的自由度,是决定下一代游戏制作者谁能胜出的关键。

陈湘宇称,升级等传统游戏构架下的数字设限将不再吸引玩家,因此游戏产业的计费方式也发生着改变,计费点可以是一套皮肤,而不仅仅局限在通关的竞技点上,“游戏变为一种生活方式之后,其话题性的重要性凸显。”

一位在纽约的中国游戏开放者认为,《旅行青蛙》很好的利用玩家的碎片时间,切中时代痛点。

这位游戏开放者将团队设在纽约的皇后区,“对于游戏开发者来说,在美国的创作自由度以及能够从作品中分到的利益。”这个团队开发的一款游戏IP,已经经过了一年多的打磨,仍在发展和培育中。

事实上,开发者整体面临的行业巨变要远大于不同地缘之间开发者的差别,与其说游戏开发者在互相竞争,不如称其为和开发者整体与时代的赛跑。

平台推荐是成功的关键

做出多款爆款游戏的Kurt对腾讯《一线》称,爆款的神奇配方是内容独一无二,设计匠心独运,有可重复游戏的乐趣,“但是总结经验太难了,这就像问一位艺术家,如何创作出一副经典名画一样。”

毕业于全球三大设计学院之一的Parson’s的Kurt认为自己的设计背景让他在游戏产业如虎添翼。在一款游戏的发布中,苹果和谷歌这两大平台的“推荐”往往成为它的荣枯线。

苹果和谷歌各有自己的设计理念,会推荐符合自己理念的游戏。“我是学设计的,所以设计出来的一些产品,天生符合苹果‘龟毛’的气质,苹果的决定权很大,我不受其所累,但是很多开发者,要改变自己的特性去迎合苹果。”

左右一款游戏命运的还有发行平台,而这个领域的垄断已经初见端倪。创梦天地已经颇具规模,而提起竞争,陈湘宇仍感叹时代变化之快,“如果没有获取内容的积累,以及后续营销和运营的资源,新的发行平台已经很难进入市场。”

一款游戏能承载什么内容?对于Kurt来说,外界试图赋予游戏的新叙事手法的皇冠仍然遥不可及,“好游戏需要不断迭代,对于我来说,新的游戏不能照搬以往成功经验,需要有一点不同,而如果现在让我把游戏完全当做艺术品来创作,用游戏的形式来叙事,我会觉得走得太远了。”

陈湘宇则认为叙事的游戏已经到来,“在游戏作为生活方式的发展中,用游戏叙事并包含价值体系,将成为这个行业能持续创造爆款的秘钥。”

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责任编辑:bestychen
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